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Software Engineering · KI & Daten · Game Development

Serious engineering.
Genuine fun.

commit2m ist ein deutsches Softwarehaus: individuelle Unternehmenssysteme, KI- und Datenanwendungen — und mit Bubble Smasher unser erstes eigenes Indie-Videogame. Geplant von Senior-Teams, getestet bis zur Freude.

Entwickelt in Deutschland — für Kunden im DACH-Raum und darüber hinaus
Leistungen

Drei Säulen. Ein Anspruch.

Wir bauen Systeme, die im Produktivbetrieb überzeugen — und Spiele, die man gerne spielt.

Individuelle Softwareentwicklung

Vollständige Produktentwicklung: Webplattformen, APIs, Cloud-Pipelines und Fachanwendungen in regulierten Branchen. Vom Konzept über CI/CD bis in den Betrieb.

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KI & Daten

Angewandte Machine-Learning- und LLM-Anwendungen: RAG-Assistenten, Vektorsuche, Streaming-Pipelines, Modellauswertung — in Produktion statt im Demo-Skript.

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commit2m Games

Unser Studio für eigene Titel. Bubble Smasher ist in Entwicklung: ein schnelles Arcade-Spiel, in dem Chaos in Blasen gefangen – und Befriedigung geplatzt wird.

Tiefgang · Branchen · Technologie
TelekommunikationAutomotiveVersicherungLogistikLebensmittelindustriePflege & Gesundheit
19+ Jahre Softwareentwicklung13+ Jahre VoIP / SIP / RTP, Carrier-Netze5+ Jahre angewandte KI
Python.NET / C#C++TypeScript / AngularFlutterGoPostgreSQLAzureAWSDockerKubernetes
ScrumKanbanCI/CDTest-driven Delivery
commit2m games — title 01

BUBBLE SMASHER

Ein schnelles, ein-Screen-Arcade-Spiel. In eines neonbeleuchteten Areals gilt nur eine einzige Regel: Was du nicht eingefangen hast, bewegt sich. Schieße elementare Blasen — Feuer, Eis, Blitz —, fange Gegner ein und platze sie mit Stil, während die Wellen um dich herum eskalieren.

In Entwicklung — erste spielbare Version: Spätsommer 2026
core loop
WELLE SPAWNTFANGENSCHWEDENPLATZENNÄCHSTE WELLE
Roadmap
01

Prototyp

Core-Loop, State-Machines, Kollisionen — verifiziert.

02

Elemental-Systeme

Feuer, Eis, Blitz — in Umsetzung.

03

First playable build

Polish, Sounds, Menüs, komplette Level.

04

Steam-Release

Wishlist-Start, Launch.

So arbeiten wir

Vier Schritte. Kein Raten.

01

Verstehen

Workshop, Anforderungen, Machbarkeit. Wir sagen früh „Nein“, wenn es dir Geld spart.

02

Konzipieren

Architektur zuerst, Backend vor Frontend, getestete Grundlagen vor Polish.

03

Liefern

Kurze Iterationen, Demos jeder Sprint-Runde, CI/CD-Pipelines ab Tag eins.

04

Betreuen

Monitoring, Weiterentwicklung, Verantwortung über das Go-live hinaus.

Studio

Sascha Mahmood — Geschäftsführer & CTO

20+ Jahre Softwareentwicklung. Carrier-Netz-Expertise auf Tiefenebene (13+ Jahre VoIP, SIP, RTP, Carrier- und Service-Provider-Netze). Angewandte KI & Daten-Engineering in Produktion. Und — weil Software und Spiele beide Systeme sind, die man spürt — die kreative Leitung bei commit2m Games, mit fünf Jahren Game-Jam-Hintergrund hinter Bubble Smasher.

Das Team

commit2m steht für Senior-Engineering: eine fachliche Leitung pro Säule, ein Netzwerk bewährter Spezialist:innen pro Technologie — und der Anspruch, nichts auszuliefern, was wir nicht selbst im Produktivbetrieb fahren würden.

Entwickelt in Deutschland

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Beratung, KI & Daten, oder Games & Presse — wir antworten innerhalb von zwei Werktagen.

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sascha.mahmood@commit2m.de

Telefon

+49 151 50549666

Standort

Flensburg, Deutschland

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